
Labor für diskrete Simulation & Virtual Reality

Hochschule Emden/Leer

Wissens- und Technologietransfer I HS Emden/Leer
Beschreibung
Virtuelle Realität - was ist das überhaupt? Es bedeutet, dass Nutzende direkt in den virtuellen Raum transportiert werden. Hier können sie sich bewegen und sogar mit verschiedensten Objekten interagieren. Die eigentliche Realität wird dabei komplett ausgeblendet. Bei dem Konzept der erweiterten Realität (Augmented Reality) wird die Realität nicht ausgeblendet. Stattdessen wird eine virtuelle Ebene/Schicht auf die Realität gelegt. So kann auf einem freigeräumten Tisch ein Monopoly-Spielfeld erscheinen, das nur durch die AR-Brille sichtbar ist. Hier ist Künstliche Intelligenz (KI) unabdinglich, denn erst KI ermöglicht es Programmen, Flächen zu erkennen. KI basiert auf Modellen, Algorithmen und komplexen Berechnungen, die (zum Glück) von Computern übernommen werden. So werden Muster erkannt, große Datensätze bearbeitet und Aktionen ausgeführt. Aber zurück zu VR: Neben dedizierten VR- und AR-Brillen, können auch Smartphones als „Fenster“ zur erweiterten oder virtuellen Realität genutzt werden. Für spezifische und qualitativ hochwertige Anwendungsfälle wird in den meisten Fällen mehr Rechenpower in Form einer Kabelverbindung zu einem leistungsstarken Rechner benötigt. Allerdings gibt es bereits heute Lösungen, die es ermöglichen, VR und vor allem AR über einen Internetbrowser zu erleben. Eine tolle Möglichkeit, gemeinsam in die virtuelle Realität einzutauchen, ist ein VR Corner Cave. Hier begibt sich der Nutzer auf eine Fläche mit zwei Wänden. 3D-Projektoren, die an der Decke befestigt sind, werfen ein Bild auf die Fläche. Dank einer Shutter-Brille und Sensoren, die ebenfalls an der Decke befestigt sind, wird dem Nutzenden auf der Fläche ein dreidimensionales Bild angezeigt. Der Themenbereich des VR-Labors ist umfangreich, genau wie unser Angebot an Sie: • Schulungen in den Bereichen VR, AR oder KI • Erstellung von Prototypen • Anwendung von VR, AR und KI in verschiedensten Bereichen (Wartung, Service, Assistenzprozesse) • Einführung Digitale Fabrik/ Industrie 4.0 und Internet of Things Kompetenzbereiche 1. Technisches Verständnis von VR/AR 2. Entwicklung von VR-Prototypen mit Unity und Unreal Engine 3. Entwicklung von AR-Prototypen mit Unity 4. Theoretische Grundlagen von Künstlicher Intelligenz 5. Erstellung von KI-Software (z.B. Bilderkennung) mit der Programmiersprache Python 6. Anwendungsbereiche von VR/ AR/ KI Ausstattung Hardware 1. VR-Corner-Cave 2. Acht Arbeitsplatzrechner 3. VR-Headsets von HP 4. VR Headsets von Meta 5. Microsoft HoloLens 2 Brille Ausstattung Software 1. Unity 3D Engine 2. Unreal Engine 3. SketchUp für das Erstellen simpler 3D-Modelle 4. Blender für das Erstellen komplexer 3D-Modelle 5. Anaconda-Entwicklungsumgebung für das Erstellen von KI-Modellen Sie möchten unser Angebot nutzen? Dann nehmen Sie gern Kontakt zu uns auf - entweder per Mail an wtt@hs-emden-leer.de oder über die Chat-Funktion auf dieser Plattform (oben links). Wir freuen uns auf den Austausch mit Ihnen!
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