Startups
2026
1-10 Mitarbeitende
JOCAYOJOCAYO entwickelt hochwertige, analoge Activity Sets für Kinder im Alter von etwa drei bis acht Jahren, die Wartezeiten bei Unternehmen mit Familienkontakt sinnvoll, kreativ und ohne Bildschirm überbrücken. Die Sets kombinieren Rätsel-, Such- und Bastelaufgaben mit Fantasiespielelementen in wechselnden Themenwelten (z. B. Piraten, Tiere, Weltraum, Dschungel) und werden nach dem Besuch von den Kindern mit nach Hause genommen. Durch die Kombination aus motorischen, Kognitiven und Fantasiespielelementen erreichen wir eine deutlich längere Beschäftigungsdauer, als beispielsweise Malblöcke. Da die Sets mit nach Hause genommen werden, entsteht kein Aufwand beim Unternehmen für Aufräumen und Reinigung.
Kernzielgruppe ist der B2B-Bereich: Restaurants, Hotels, Autohäuser, Möbelhäuser, Küchenstudios, Augenoptiker, Banken und Versicherungen, Arztpraxen, die ihren Familienkunden ein besseres Warteerlebnis bieten und dadurch ihre Beratungsqualität, Kundenzufriedenheit und Weiterempfehlungsrate verbessern möchten.
Das Geschäftsmodell ist als wiederkehrendes Verbrauchsprodukt mit niedrigem Stückpreis skalierbar angelegt. Geplan ist außerdem ein Abo-Modell.
Kernzielgruppe ist der B2B-Bereich: Restaurants, Hotels, Autohäuser, Möbelhäuser, Küchenstudios, Augenoptiker, Banken und Versicherungen, Arztpraxen, die ihren Familienkunden ein besseres Warteerlebnis bieten und dadurch ihre Beratungsqualität, Kundenzufriedenheit und Weiterempfehlungsrate verbessern möchten.
Das Geschäftsmodell ist als wiederkehrendes Verbrauchsprodukt mit niedrigem Stückpreis skalierbar angelegt. Geplan ist außerdem ein Abo-Modell.
Adresse
Steenpadd, 27777 Ganderkesee, Deutschland
Details
Kundenproblem
Warten im Restaurant, während eines Beratungstermins bei der Bank oder der Küchenplanung im Küchenstudio ist für Kinder pure Langeweile. Die Folge sind unruhige Kinder, gestresste Eltern, genervtes Personal. Wenn Eltern sich nicht konzentrieren können und weniger Zeit am POS, im Restauarant oder der Beratungssituation verweilen, führt dies zu geringeren Warenkörben und häufig auch Kaufabbrüchen. Digitale Beschäftigung (wie Handy / Tablet) wird von Eltern zunehmend kritisch gesehen, aber echte Alternativen fehlen fast überall. Vor allem durch die Corona Pandemie sind viele Spielecken verschwunden und werden aus hygienischen Gründen ebenfalls kritisch gesehen. Geschäftsmodell
B2B-Verkauf von Activity Sets in Mengenstaffeln, plus individualisierbare Custom-Sets mit Firmenbranding für Bestands- und Großkunden. Perspektivisch ein Abo-Modell mit automatischem Quartalsversand neuer Designs. Ziel sind wiederkehrende statt einmalige Umsätze.Technologie Beschreibung
Aufgrund der zunehmenden Digitalisierung und dem Wunsch der Eltern nach weniger Bildschirmzeit für ihre Kinder, wird bewusst auf eine Analoge Lösung gesetzt (63% der Eltern glauben, dass Bildschirmzeit der Gesundheit ihrer Kinder schadet. Quellen: eigene Umfrage mit über 80 Familien; SINUS-Institut/BMFSFJ Monitor Familienforschung; BLIKK-Medien-Studie).
Die Innovation steckt in der Produktmechanik, nicht im Bildschirm: ein wiederkehrendes Entdeckungsritual rund um Maskottchen Cayo, lasergestanzte 3D-Bastelelemente, eine Verpackung, die selbst zur Spielwelt wird und die Kombination aus motorischen, kognitiven und Fantasiespielelementen.
Das Produkt ist EU-spielzeugkonform und trägt ein CE-Kennzeichen.Marktbeschreibung
Fünf Schwerpunktbranchen mit belegtem Bedarf an Familienfreundlichkeit als Wettbewerbsvorteil (Banken & Versicherungen, Hotels, Restaurants, Augenoptiker, Möbelhäuser / Küchenstudios), gestützt durch Studien zu Customer Experience, Familienfreundlichkeit und dem wachsenden Wunsch nach bildschirmfreien Alternativen für Kinder.
Zielmarkt ist zunächst Deutschland, mit Potenzial für weitere Expansion.
USP
Einziger Anbieter, der Customer Experience für Unternehmen, entwicklungspsychologisch fundierte Kinderbeschäftigung und pädagogisch wertvolles analoges Spielen in einem skalierbaren B2B-Modell mit wiederkehrenden Umsätzen verbindet – und dabei das einzige analoge Startup im digital dominierten Umfeld.
Im Vergleich zu herkömmlichen Spielecken entsteht bei unseren Produkt kein Aufwand für Reinigung, Aufräumen sowie kein Risiko, dass Spielsachen kaputt gehen.
Im Vergleich zu günstigen Werbeartikeln sind unsere Produkte pädagogisch wertvoll, nachhaltig aus FSC-Papier und spielzeugkonform gemäß EU-Norm. Es entsteht nahezu kein Müll, da das Produkt aus Papier besteht und die Verpackung zur Spielwelt wird.
Im Vergleich zu digitalen Lösungen erzeugen wir bei Eltern kein schlechtes Gewissen durch zu viel Bildschirmzeit, sondern ein gutes Gefühl. Außerdem verringern wir den Stress bei Unterbrechung der Spielsituation, in dem das Set flexibel an jedem Ort bespielbar ist (anders als eine Spielecke) und mit nach Hause genommen werden darf, dh. dort kann das Spiel fortgeführt werden. Finanzdaten
| Datum | Investoren | Betrag | Stage |
Finanzübersicht
Noch kein Umsatz erfasst
